粒子系統可以用的方面有很多很多,像是下雨、泡泡、點綴小物等,這邊會以上一篇做的餅乾上的小碎物為例示範給大家看。
首先要點擊到物件,在旁邊的工具列找到粒子系統Particle Properties 並按+號,創建一個粒子系統,可以看到下方有兩個選項分別是Emitter、Hair ,我們這次要用的是Hair 這個選項,記得將Advanced 的選項一同選起,首先用UV Sphere 捏出米粒的形狀,往下找到Render 選項並點開,Render As 的選項改成Object ,並將Instance Object 指定到剛剛創建的米粒,底下的參數可以看個人隨意調整,控制基礎大小跟隨機大小的。
再往上找到Rotation選項並勾選起來,裡面是控制隨機轉向,讓你的粒子不要那麼整齊,也可以依個人喜好調整。最後最上面的Emission 選項,Number 是粒子的多寡,Seed 是排列的隨機種子Hair Length是粒子長度,這些都要跟剛剛上述所說的做配合,最後調出自己喜歡的效果。
這邊再講一下如何製作下雨天,先創建一個Plane ,然後添加Emmiter ,再創建一個Ico sphere ,把頂點拉升並調整下緣成水滴狀,一樣找到Render 下將物體改為剛剛建出來的水滴,Scale Randomness拉到自己想要的效果,參數可以參考我的,如果雨滴要多一點可以把數量加大,按空白建就會播放動畫就可以看到下雨的效果了。